(资料图片)
DFC Intelligence的一份报告揭示了游戏行业的宏观趋势,揭示了公司开发游戏服务的好处。他们将几乎所有EA和Activision的增长归因于他们的游戏服务,这是正确的:EA去年在微交易中获得了200万美元,其他公司在免费游戏中从微交易中获得了220万美元。此外,在以60亿美元收购King(Candy Crush Saga背后的工作室)一年后,Activision的数字收入增长了94%。
游戏是一项服务,涵盖了各种各样的游戏。EA的《星球大战2》就是一个著名的(也是喜剧的)例子,它基本上迫使玩家继续投入金钱。任何依赖微交易的游戏(如NBA2K19)或DLC(如Destiny2)至少部分地作为一种服务的游戏。由于游戏依赖于多人内容(如Overwatch),所以有一次性费用但开发成本较低的游戏也是一种服务。
虽然许多玩家一直在大惊小怪,像Skyrim或The Witcher这样的单人游戏从长远来看是如何更好,偶尔更便宜,但似乎许多人确实更喜欢游戏作为服务。这方面最好的例子是绝地求生和Fortnite之间的战争,Fortnite之所以获胜,主要是因为它的游戏服务模式。
尽管在EA的战利品盒灾难之后拨了一些微交易,EA和Activision都在为2019年的模型做出更大的努力。EA明年只推出7场比赛,其中4场只是经常性的体育比赛:FIFA、Madden、NHL和NBA。它们都包括某种形式的微观交易,它们即将发射的战场V也是如此。我们将不得不等待和看到关于《国歌》和《孤独之海》。
EA主要依靠他们目前的12款游戏作为服务来获得收入,这些游戏包括以前的《星球大战》和《体育冠军》。同样,DFC的报告称:“暴雪已经将其打包产品阵容缩小到少数几家特许经营公司。“这就是《使命召唤》和《命运召唤》。”黑色作品4甚至没有像以前的《使命召唤》(Call of Duty分期付款)那样著名的单人战役。
游戏作为服务的基本座右铭是“更少的产品,更多的利润”,这是有意义的,为什么开发者会想要这样做。在未来,我们可能会看到这部分行业的增长,像控制台服务,游戏流和Xbox游戏通行证变得更加流行。谢天谢地,AAA包装的产品也不会消失,正如Rockstar Games的“红色死亡救赎2”和CDProjekt Red的Cyberpunk2077所告诉你的那样。
下一篇:最后一页
DFCIntelligence的一份报告揭示了游戏行业的宏观趋势,揭示了公司开发游戏服务的好处。他们将几乎所有EA和Activision的增长归因于他们的游戏
读创 深圳商报记者黄磊通讯员焦雪珂魏曼琳二十年前,因家庭矛盾,正值青春叛逆期的少女小陈冲动之下离家出走,却没想到
格隆汇4月4日丨厚普股份(300471)(300471 SZ)公布,公司于近日收到成都高新技术产业开发区发展改革局拨付的政府补助213 00万元,占公司最近一期
中央气象台4月4日18时继续发布强对流天气蓝色预警:预计4月4日20时至5日20时,湖南南部、江西南部、广西东北部、广东西北部等地的部分地区将有
为增强群众交通安全意识,公安部交通管理局公布近期8起典型交通事故案例,提示广大驾驶人遵法守规,知险避险,平安出行。1、3月17日2时58分,
中国网地产讯上海中原地产数据显示,3月,上海新建商品住宅成交面积100 1万平方米,环比增加94 0%。3月,上海新建商品住宅供应面积为88 1万平
【景区重要通知】亲爱的游客朋友们:受暴雨和大风恶劣天气影响,为确保旅游安全,根据崂山风景区应急预案的要求,决定自4月4日起,对景区全线
黔西市公安局联合多部门开展反诈进校园宣传活动
手机上怎么下载隐秘的角落,手机上不能下载隐秘的角落,它是电脑端游戏,只能在电脑上玩。《隐秘的角落》是一款悬疑解谜类冒险游戏,本作改编
浪漫又惊喜!雨天的鳒鱼洲,美得认不出